Так уж получилось, что выходные придется посвятить грузинской кухне: будем готовить чахохбили и сациви из курицы. Никогда не готовила, но откровенно доверяю своим кулинарным умениям. Как что получится - напишу вместе с рецептами, кому будет интересно. Пока все на этапе закупки и осваивания разных рецептов. Может кто из грузинской кухни еще предложит приготовить?
Как же меня порой вымораживают рекламируемые игрушки по телевизору, то есть не только игрушки, но сегодня я под впечатлением именно этого: "пигис милашки в чайных чашках", которых можно брать с собой, выставлять на подиум, кормить. Действительно, я уверена, девочкам наверняка вместо красивых кукол нужны свиньи в чашках %)
Сходила на Сайлент Хилл 2. Посмотрела. Выхожу из кинотеатра, вокруг бело, доезжаю до дома, иду через мостик по улице, а там туманно, серо... Надеюсь, это был все же снег, а не пепел.
У меня стойкое ощущение, что люди сильно верующие и навязывающие свой взгляд на творящееся вокруг - какие-то инопланетяне или инопланетянами перепрошитые. Вот они с тобой разговаривают, а ты не понимаешь сакрального смысла в половине рассуждений, повествований в ходе которых тебя пытаются привлечь на их самую "правильную" сторону. Я сейчас говорю не о тех людях, которые ходят по квартирам, не о тех, кто стоят с листовками, а о тех, с кем ты знаком был еще с детства, ничто, как говорится, не предвещало... а тут встретил и не узнал человека. Оболочка вроде бы его, а внутри это точно не он.
1) Первое, что нужно понять при анализе карт сета для игры в лимитед это то, что мифики и редкие карты можно не принимать в расчёт. Да, Underworl Connections - очень мощная карта, но в большом сете (274 карты, 53 редкие, 15 мифических) из шести бустеров она попадётся вам со слишком маленькой вероятностью, чтобы всерьёз принимать её в расчёт. Решение о силе того или иного цвета нужно принимать, основываясь на коммонах и анкоммонах, поэтому я буду говорить в основном именно о них, изредка комментируя редкие карты, если они покажутся мне чем-то особенно интересными. Ну и говорить я буду только о хороших картах, очень плохих картах и неоднозначных картах, обычные крепкие середнячки комментировать нет необходимости.
2) Белый цвет:
- Арест. Эта карта - репринт из Мирродина в анкоммоновом слоте и относится к так называемому "мягкому ремувалу", то есть картам, которые нейтрализуют существ, но не убивают их, оставляя контроллёру возможность тем или иным способом (дизенчантом в данном случае) их вернуть. В Равнике в белом цвете три карты, которые можно назвать ремувалом плюс один довольно странный и рискованный энчантмент, о котором позже. Все они достаточно дорогие или имеют неприятные условия срабатывания, так что Арест на общем фоне выглядит достаточно неплохо, особенно учитывая, что хорошего дизенчанта в сете очень мало. В целом, можно быть уверенным, что Арест будет в любой колоде Селеснии, если попадётся в паке.
- Карающая стрела. Белый коммоновый дестрой с очень неудобным сетбэком (убивает только то существо, которое уже нанесло повреждения). Не получится убить раскачанного блокера/атакера, не достать неприятного засранца, мешающего какой-нибудь абилкой, но не бегущего в атаку. Вдобавок для разыгрывания придётся придерживать три растапнутые земли, не играя существ, и если опп по каким-то причинам не пойдём в атаку - ход будет потерян. Карта неудобная, в первую очередь я бы её брать не стал, но третьим-четвёртым пиком всё-таки выбрал. У белого (и, соответственно, бело-зелёной Селеснии и бело-синих АЗориусов) не такой уж богатый выбор ремувала, чтобы капризничать.
- Задержатель Азориусов. Очень хороший коммон. Помните, я говорил, что 1- и 2-дропы быстро теряют свою ценность? 2/1 за 2 маны само по себе неплохо для ранней агрессии, но оно ничем вам не поможет, если придёт на 7-8 ходу. Задержатель же при входе в игру "детэйнит" указанное существо, то есть на ход задержать какую-нибудь очень неприятную кричу оппонента и дать вам время стабилизироваться или, наоборот, задетейнить ключевого блокера оппа и решающим образом пробежать. Я бы ждал задержателя практически в любой колоде Селеснии, причём чаще не на второй ход.
- Пегас из Конкордии. 1/3 за 2 маны с полётом. Не лучший вариант, но может занять слот, если необходимы летуны или защита от них.
- Глаза в небе. Карта, которая сама по себе кладёт 2 1/1 летающих токена за 4 маны не так хороша. Но в колоде со множеством возможностей положить хорошие токены (в Селеснии, например) она может прийтись к месту. Нужно судить по собранному кардпулу, сможет ли эта карта стабильно копировать хороший токен, но в целом я бы её брал с большой осторожностью.
- Первоклассный фехтовальщик. Помните, что двойной удар означает, что существо наносит сначала урон как будто у него первый удар, а потом обычный урон в обычной шаге распределения урона.
- Голосящее видение. Хороший дизенчант в белую колоду. 2/2 за 2 маны может побегать в атаку или разменяться в блоке, лишняя карта не будет тяготить руку. Неплохой коммон, который в зависимости от других карт может даже попасть в мейн, но уж в сайде он точно должен сидеть.
- Рыцарская доблесть. В принципе неплохо, хоть и опять же не очень хорошо. Если есть свободный слот - может войти как решающая раскачка, попутно дающая токен на чамп-блок (chump-block - это блокирование сильного существа заведомо более слабым с целью предотвратить получение урона). Явно не первый выбор, но, опять же, если из пака можно будет построить хорошую колоду на токенах и популейте, ценность этой карты значительно возрастёт.
- Призрачный генерал. Ну вы понимаете, что я собираюсь сказать. Карта, которая при выпадении заставит задуматься о колоде на токенах. Тут всё просто: если у вас много хороших токенов и карт с популейтом, генерал очень крут. Если у вас их не много - лучше не ввязывайтесь и стройте колоду сильную саму по себе.
- Покойся с миром. Это рара, к тому же не лучшая для драфта (а вот в констрактед все очень возбуждены её появлением). Она абсолютно точно не будет у вас в мейне, но если уж она вам попалась, обязательно держите её в уме, когда будете играть с Голгари и их механикой scavenge. Вытащенная из сайда Покойся с миром зарубает скавендж Голгари на корню
- Защитная магия корней. Не обманывайтесь этой картой. Может показаться, что сама по себе возможность за три маны сделать своих существ неуничтожаемыми на ход крута, а тут ещё и популейт как бонус. Личный опыт показывает, что такие карты удаётся сыграть достаточно редко, и ещё реже их удаётся сыграть удачно. Возможность положить её в колоду можно рассмотреть, но с осторожностью.
- Часовой Селеснии. Вот неплохой коммон. Далеко не первый пик, но в целом он может удачно вписаться в колоду как 3/2 за 3 маны с регенерацией для эндгейма. Нередко встречаются ситуации, когда у оппонента на столе мощный бивень, под которого приходится жертвовать одного за другим существ. В таких случаях парни с регенерейтом могут бесконечно оттягивать конец пока вы ждёте удачного топдека.
- Часть души. Тот самый "странный и рискованный энчантмент". Я бы очень поостерёгся её брать на пререлизе. Её существенный лично для минус - она совершенно непредсказуемая. Она может как прийтись очень кстати и сильно навредить оппу, так и бесполезно пролежать в руке всю игру. Лично я собираюсь подождать и посмотреть, как она играет на практике, относясь к ней с недоверием, но сделаю два пояснения на случай, если вы будете ей играть:
Во-первых, карта учитывает converted mana cost зачарованного перманента.
Converted mana cost - это общая стоимость маны, которая написана в правом верхнем углу карты. СМС существа за 2WW - 4. СМС чар за 2R/B - 3 (я надеюсь, вы почитали по ссылке из первого гайда про гибридную ману). СМС токена - ноль. Исключение - если токен был получен эффектом копирования другого перманента, тогда его СМС равно СМС скопированного перманента. При расчёте СМС перманента с Х в стоимости Х считается равным 0, то есть СМС перманента за ХGG - 2.
Во-вторых, не забывайте, что этой картой можно зачаровывать любой перманент-не землю, то есть и чары, и артефакты.
В-третьих, как мне кажется, нужно учитывать следующий момент: если оппонент разыграл перманент, значит у него как правило будет мана на уплату его стоимости снова и снова. Да, ему при этом сложнее станет играть что-то новое, но всё равно он вряд ли позволит умереть от этих чар своему решающему дракону 6/6. Это нужно всегда держать в уме и, на мой взгляд, для получения лучшего результата эти чары нужно кидать в мидгейме, когда пойдут существа за 3-4 маны. Это этап, когда оппоненту всё ещё есть что сыграть и он хочет это сыграть. Таким образом вы гарантированно добьётесь хорошего эффекта: либо затрудните оппоненту игру и замедлите его, заставив каждый ход тратить большую часть маны на уплату этому энчу, либо вынудите пожертвовать хороший перманент.
- Сфера безопасности. Плохая карта. Легко можно представить себе ситуацию, когда у вас на столе 1-2 энчантмента и вы сильно затрудняете противнику атаку, но вкладываясь в большое количество энчантментов в колоде вы рискуете попасть в ситуацию, когда у вас одни чары, а играть их не на кого. К тому же в M:tG нападение намного важнее атаки, и чисто защитные карты не так ценны и должны оцениваться более критично. Будь она подешевле её можно было бы использовать даже саму по себе (на 4, скажем, ходу, оппоненту достаточно сложно заплатить 2-3 маны за атаку, ведь ему ещё нужно после этого что-то сыграть), но 5 маны - дорого. В целом на обеспечение того, чтобы эта карта сработала и дала хороший эффект уйдёт слишком много усилий и у вас будет слабая колода, если не сработают все необходимые условия. Не рекомендую.
- Суд Тростани. Не очень сильный ремувал, который, опять же, усилится в токен-колоде. Но в общем и целом у Селеснии не так много выбора (у Азориусов есть ещё синий баунс), чтобы капризничать, поэтому Суд Тростани вполне можно брать, чтобы изгонять ключевых существ оппа в лейтгейме.
Синий:
- Шквальный удар. Однозначно хороший анкоммон, особенно приятный своей универсальностью. Его можно разыграть рано, но за счёт overload способности он не теряет ценности в поздней игре. Вообще overload как правило очень приятная механика, да и в целом Иззеты выглядят очень сильно. Вполне возможно я даже буду играть за них.
- Отмена. Эта карта - репринт одной из классических карт современности, вы все её знаете. Контроль и контрспеллы в лимитед формате - тема для отдельного гайда. Если очень вкратце - контроль в лимитед иногда помогает добиваться чумовых эффектов и сильно портить игру оппоненту, но сильно увлекаться им нельзя по всё той же причине: атака намного важнее защиты. Сконтрить бомбу оппонента - огромное удовольствие, но если у вас полная рука контроля, а убить оппа нечем вы всё равно проиграете.
- Длительное затопление. Потенциально неплохой mill-инструмент, но плох тем, что кроме прокрутки библиотеки противника ничего не делает и может быть оппонентом быстро обойдён. Эта карта, пришедшая в поздней игре, не даст вам ровным счётом ничего. В RTR не так много mill-инструментов, чтобы уверенно делать заточенные на это колоды. Вполне вероятно, что с выходом Gatecrush, в котором появятся сине-чёрные Димир (в первой Равнике они славились своей мощной mill-стратегией в лимитед) эта карта заиграет, пока что я бы от неё воздержался.
- Городской посыльный уже получше. Он тоже может продекать оппонента, но, к сожалению, легко блокируется самым дешёвым существом. Но его вполне можно взять в колоду на немножко провисающий и у Азориусов, и у Иззетов второй слот. Несколько таких ребят (а это вероятно, он же коммоновый) могут гарантировать появление Посыльного у вас на втором ходу, а это заставит оппонента немного понервничать.
- Рассеять. Хорошая контра. Да, отменяет только инстанты, что как правило ставит крест на карте в лимитед. но в RTR хороших инстантов много и играть ими будут все. Азориусы и Иззеты почти наверняка будут брать эту карту, играя против них нужно всегда держать в уме возможность её получить в респонд.
- Дверник. Средненький. В синем всего два защитника (один из которых анкоммон), плюс один в красном. Иззеты ещё могут попробовать что-то с этим сделать, но вряд ли это дело выгорит.
- Ужимание. Намного хуже, чем может показаться. Такие защитные заклинания очень редко оправданы в лимитед. Как правило они хорошо работают, только если у вас тяжело контрольная дека, у которой масса способов держать оппа, пока вы не сможете разыграть свою решающую всё бомбу.
- Фея-самозванка лично мне симпатична. Возможно потому, что я с теплом вспоминаю мощнейших феечек в лимитеде Шадоумура. 2/1 летун за U с сетбэком в колоде Азориусов легко превращается в 2/1 летуна за U с огромным преимуществом. Помните Задержателя? Возвращать в руку феечкой карты, которые дают что-то при входе в игру - очень выгодная стратегия. Я бы ждал Фею в каждой игре с Азориусами.
- Приказ о бездействии симпатичен. Детейн + небольшой card advantage. Не первый пик, но и не последний.
- Вдохновение уже спорное. Две карты за 4 маны. Не очень привлекательно. Может вписаться в определённую колоду, но явно не первый пик. Правда, огромный плюс карты в её забавном флаворе.
- Небесный дозор Исперии. Дороговат. 3/3 полёт за 6 маны. Дороговат. Можно сыграть, конечно, но не лучшая карта.
- Миззиевая кожа не имеет смысла как раскачка, но может применяться для защиты от спамящих инстанты Иззетов или активно детейнящих Азориусов. В сайде должна быть наготове.
- Парализующая хватка. Классическая механика за 3 маны. Вполне стоит места в мейне.
- Рунокрыл. Хорош. Да, всего 2/2 флаер за 4 маны, но у него неплохая дополнительная абилка. По ситуации я бы брал 1-2 штуки. Азориусы вообще могут построить колоду на массе неплохих летунов, туда рунокрылов бы можно положить вообще комплект.
- Небесный хищник очень дорогой, чтобы быть хорошим. 6 маны не оправдывает ни 3/4 полёт, ни флеш. Только если уж очень хочется забить слот в мейне средневесным летуном.
- Присягнувший дух. Та самая способность уклонения, о которой я говорил. Дороговат, но зато с детейном. Вполне может быть в мейне.
- Синкопа. Самый универсальный и выглядящий крепко контрспелл в синем, даром что анкоммон. Можно немало рассуждать о том, что же всё-таки лучше будет взять в колоду: Синкопу или Отмену, но лично я склоняюсь к Синкопе.
- Башенный дрейк. Слабый.
- Отправитель в небытие. Сам по себе слабый. В вышеупомянутой тяжёлой контрольной деке намного сильнее.
Чёрный:
- Нападение убийцы. ОЧЕНЬ дорого. 6 маны - это не шутки. К тому моменту, когда мы сможем его разыграть, у оппонента и карт-то может в руке не остаться. Но чёрного ремувала почти нет, так что если есть место, Нападение может его занять.
- Слизень из катакомбы. Посмотрите на эту карту и забудьте её раз и навсегда. Типичный пример карты, которая попадёт в колоду только если с существами реально очень тяжело, а чёрный очень сильно хочется. То, что в колоду попадают такие существа - первый и очевидный сигнал о том, что колода слабая. Хинт: если кто сыграет слизня против вас, громко рассмейтесь, смешайте свои карты в кучку и просто уходите, похлопав его по плечу.
- Кремация. Хорошая карта для сайда против Голгари с их scavenge.
- Бес с кинжалодрома. Охуенный перевод названия, средняя карта. Ни у Ракдосов, ни у Голгари, впрочем, выбора нет, с хорошими летунами у них кризис.
- Тёмный призрак. Примечателен тем, что в случае необходимости может бесконечно долго сдерживать одного мощного летуна оппа (умирать, идти на топ, приходить в руку, выходить в игру, умирать...). Другое дело, что оппонент при этом будет брать всё новые и новые карты, а вы одного только Призрака, и у вас даже выбора не будет.
- Мёртвый гуляка. Первая по порядку карта с Ракдосовской unleash. Всё-таки это непростая для применения механика, требующая тщательных расчётов. Гуляка однозначно крут. Даже 2/3 за 3 маны - здорово, а уж 3/4 с незначительным сэтбэком - вообще здорово.
- Уничтожение улик. Сама карта вряд ли когда-нибудь войдёт в чью-нибудь колоду, но я хочу отдельно похвалить её общий флавор: уничтожить целую землю (то есть, в художественном смысле, улицу или даже район), чтобы избавиться от улик - это так мило по-Димировски.
- Безумное ликование. Хорошие чары. +2/+1 за одну ману найдут себе место. Побочная абилка даже не так критичная в данном случае. Но помните, что много чар брать в колоду не надо, иначе они неизбежно будут провисать.
- Торжественный запуск. Так себе, но я на всякий случай хочу уточнить: вы сначала платите всю стоимость заклинания, а потом уже оно идёт в стек. Если Торжественный запуск контрят - ваше существо уже пожертвовано.
- Гниение разума. Тоже репринт, тоже вам знакомый. Теоретически, конечно, им можно играть, но я очень редко встречал его в лимитед разных форматов.
- Белый огр крут, если у вас есть Врата. Если у вас нет Врат, Белый огр не так крут. Впрочем, Врата коммоновые, собрать их в нужном количестве будет совсем не сложно. Два огра в колоде с 3-4 вратами - очень здорово.
- Стайная крыса. Не играйте ей в лимитед. Фактически ей вряд ли будут играть где-то когда-то, но эта карта ещё немного приближает мир к мечте всех игроков м M:tG: построить рвущую всех колоду на Relentless Rats.
- Губительная тень выглядит для меня слишком рискованно и хлопотно. Может, в драфтах она будет посильнее, в селёдке я бы постарался обойтись без неё, хоть она и может сыграть.
- Канализационный шатун. Ещё одно существо со способностью уклонения, играющее против Ракдосов или Голгари. За счёт scavenge выглядит неплохо, вполне можно брать.
- Вопиющая несправедливость. Сложно однозначно и уверенно говорить про эту карту. С одной стороны, она может легко доконать оппонента. С другой, большинство итак в поздней игре держат в руке лишние земли, не спеша их выложить. Карта не нравится мне своей нестабильностью и медленностью, но нравится тем, что она бросает вызов. Я бы попробовал сделать с ней колоду, если бы мне попался соответствующий пак, но в других ситуациях я бы связываться не стал.
- Колотая рана. Хороша. Даже не знаю, что про неё сказать. навесить её на 3/3 существо и медленно убивать бессильного оппонента очень здорово.
- Кабацкая мошенница. Ни один человек в здравом уме не станет играть этой картой (точнее, если нужно, её можно взять как 2/2 за 2 маны без способностей), но повеселиться с ней можно было бы на славу. Представьте баттхёрт какого-нибудь профессионального школьника, проигрывающего из-за того, что вы пятый раз подряд выигрываете подброс монетки. Мир был бы лучше, если бы турнирная магия так выглядела.
- Убийца из Удовольствия. Хорош. Первый-второй пик.
- Последняя цена. Хороший ремувал. К сожалению не универсален (не убивает золотых существ, гибридных, артефактных), но всё равно он хорош. Брать точно стоит.
Красный:
- Всепожирающее пламя. Хороший директ. Две красных маны в стоимости делают его тяжелокрасным, особо не посплешишь. Но в Ракдосов или Иззетов она ляжет с удовольствием. Благодаря коммоновому слоту можно быть уверенным, что играть ею будут все.
- Ломорог. Ну вы смекаете. Неплохой бивень с мощной сайдовой абилкой. Артефакты в лимитеде Равники будут практически наверняка.
- Ящер кузнечных мехов. Как по мне - слабовато и дороговато. Можно будет брать только если больше нечего. Конечно, можно будет сдерживать им на позднем этапе игры более толстых существ под угрозой раскачки, но мне он всё равно не нравится.
- Булыжный зверюга. Всё просто: 5/2 за 4 маны. Вопрос его пользы спорный. Я обычно стараюсь избегать сильных существ с маленькой задницей, уж больно легко они блокируются. Пожалуй, с ним я не могу дать однозначно совета, дело личного решения. Действуйте по обстановке.
- Взрывное воздействие. 6 маны - немало, но в лимитед возможность сделать 5 урона игроку директом высоко ценится. Можно брать как способ убить бомбу оппа или добить его, когда он не ожидает. Смотрите, не сыграйте его под Рассеять.
- Сходка гоблинов. Забавно, но 4 1/1 токена сами по себе слишком бесполезны на пятом ходу, чтобы всерьёз рассматривать этот анкоммон.
- Цепеход из дома крови. Хороший. 2/1 за 2 маны с unleash это агрессивно, быстро и здорово. Так и чувствую, что с этим коммоновым засранцем придётся постоянно разбираться на пререлизе.
- Бездомный уязвитель. В интернете буря визгов по поводу этой карты. Он анкоммон. Он 2/2 за 3 маны. У него потенциально очень мощная абилка. Неплохих инстантов и сорсери немало (особенно в цветах Иззетов). Конечно, если в колоде 3-4 заклинания, эффект от него будет незаметным и особо ничем выгодным он не выделится. Но уже 7-8 сорсери вполне смогут дать 4-8 урона оппу ещё до лейтгейма. В общем, карта хорошая, но нужно брать мудро и с оглядкой на кардпул: подходит ли она туда или нет.
- Минотавр-агрессор. Уже лучше. Первый удар делает 6/2 очень сильной картой. Хороший бивень-финишер, который выйдет под конец и дожмёт оппонента.
- Стремление к полёту. Мне эти чары очень нравятся. Обязательно буду их брать, если доведётся играть Иззетами. Раскачка сама по себе неплохая, а тут ещё и можно брать полёт за U.
- Пирослияние. Потенциально неплохая карта, но лучше её не брать, если вы не уверены в том, что сможете сыграть хотя бы 4 золотых спелла.
Если сможете - 8 урона лишними не будут, особенно учитывая, сколько существ с задницей 2 в Равнике.
- Безудержный головорез. Отличный коммон, как ни глянь. Обязательно будет в любой красной колоде.
- Уличный спазм. Не самый плохой директ, в лейтгейме превращающийся в стероидный пироклазм. К сожалению, нельзя поцелить в игрока, но он и без того неплох.
- Исследование обломков. Очень плохо. В RTR особо вредных земель практически нету, поэтому этой карте места в колоде не найти.
- Крушитель жилищ. Может попасть в колоду в качестве финишера, если больше занять этот слот некем. Сам по себе достаточно средний.
- Предательский инстинкт. Классическая механика. Чуть более дорогой Act of Treason, с которым вы все сталкивались в М13. Это потенциально очень сильна карта, способная убить оппонента тогда, когда он меньше всего этого ожидает, но у меня почему-то достаточно редко удавалось сыграть её так, как хотелось.
- Виашино-грабитель. Не самая плохая карта. Возможность сбросить какую-нибудь ненужную землю в обмен на карту иногда бывает очень кстати. Вполне может найти место в колоде.
Зелёный:
- Охота в воздухе. Хороший сайдовый инстант против летунов. Вполне стоит держать наготове в сайде против воздушных колод.
- Хранитель глухолесья. Брать его одного не имеет смысла. Но если в паке несколько хороших дефендеров и есть возможность построить колоду так, что манаразгон на 3-4 ходу даст весомое преимущество и/или в паке много хороших, но дорогих бивней, они безусловно могут сыграть.
- Кустомерка. Сложная карта. 3 урона за 2 маны - здорово. 1 здоровье - очень плохо. Большинство колод будут иметь простые и выгодные ответы этому существу. Я бы относился к ней с осторожностью в зависимости от ситуации.
- Вестница кентавра. Хороша, и чем больше токен-поддержки у вас (в виде популейта в основнмо), тем лучше.
- Хор могущества. Дороговат для инстантового буста. Держать в кармане 4 растапнутых земли не всегда просто, а в ход оппонента так и вообще чертовски сложно.
- Жук-работяга. Название очень удачное: действительно крепкий, уверенный двухдроповый работяга. За счёт скавенджа поможет в эндгейме после смерти, а так 2/2 за 2 маны вполне может поработать в начале игры.
- Спасение друида. Карта, чья польза прямо пропорциональна силе ваших токенов. Неплоха и сама по себе, конечно, но помните, что защита не так важна, как нападение. Думайте по ситуации, но без хорошей стратегии на токенах я бы не стал брать её в колоду, если бы на её слот были бы карты получше.
- Лоза на вратах. Симпатична. Можно взять, если нету острой конкуренции за слоты. Манаразгон вряд ли когда-нибудь кому-нибудь помешает. Здорово сработает с Хранителем глухолесья, разогнав вас очень быстро и эффективно. С двумя этими картами 6 маны можно иметь уже на четвёртом ходу.
- Исполинский рост. Классический репринт. Сказать даже про него нечего, всё и без того понятно.
- Прожорливая тина. Как по мне, дорого и слабо, а абилка работает слишком медленно, чтобы извлечь из неё настоящий профит.
- Заманиватель Голгари. Потенциально неплохой финишер. В лимитед, особенно в селёдке, сплошь и рядом бывают ситуации, когда оппоненты сидят с 3-7 жизнями и кучей существ, но никто не может пойти в атаку, все ждут пока им придёт что-то решительное. Заманиватель как раз легко разрешает такие ситуации. Если бы против меня его выложили, я бы сильно занервничал и попытался бы убрать его любым способом.
- Напев призывательницы носорогов. Слишком дорого. В абстрактной ситуации это два 4/4 носорога за восемь маны. Не круто. Восемь маны - это очень дорого. Это половина всей вашей маны, которая придёт ходу на 14-16.
- Трактирщица с дубовой улицы. Если бы не было сильной конкуренции, я бы взял как меру противостояния всякой сорсери-дряни, могущей прилететь от оппонента. Впрочем, сорсери-дряни в RTR не так уж и много.
- появление слизи. Что-то мне подсказывает, что этот анкоммон будет постоянно встречаться, особенно у Селеснии. Уж очень хорошая карта, которая может как выровнять в свою пользу темп в начале игры, так и сыграть мощного бивня в конце.
- Стоунферский крокодил. Играя Голгари, я бы обязательно взял в колоду одну копию, а то и две.
- Городское процветение. Очень сложно представить себе ситуацию, при которой эта карта кому-то пригодится.
Голгари: - Кромсатель отбросов. Очень хороший шустрый анкоммон. Может солидно продавить оппонента, потом умереть и раскачать другое существо. - Талисман Голгари. Как по мне - самый слабый из талисманов (это цикл) с самыми слабыми абилками. - Страшное извлечение. Может пригодиться, если вы сидите на топдеке, ситуация критическая и вам реально нужно существо (ну или одна земля, чтобы сыграть бомбу). Но я бы не стал полагаться на удачу, лучше занять слот чем-то другим. - Маг гильдии из Корозды. Маг Голгари (маги - тоже цикл) тоже какой-то слабоватый. +1/+1 и устрашение за 3 маны как по мне - маловато. Вторая абилка тоже годится разве что чтобы наспамить кучу сапролингов на чамп-блокинг. - Обряды сбора урожая. Слишком дорого. Шесть маны - не шутка. - Скорпион шлюзовых каналов. Скорпионы с deathtouch очень популярны, как эффективные блокеры. Менять своего бивня на 2/2 скорпиона не хочет никто. Если у скорпиона ещё и скавендж - он превращается в жуткую головную боль. Можно смело ждать этот коммон во многих играх. - Ползучая голова. Забавненько, но ничего особенного. Взять, чтобы забить первый слот вполне можно. Азориус: - Талисман Азориусов. Очень хороший талисман. Вторая абилка хороша, третяя отлична. - Внезапное спасение. Тоже очень хороший баунс. Однозначно стоит брать. - Удар молотка. Очень дорого для контры. Можно конечно затаить в руке до лейтгейма, но... очень дорого. В идеале колода должна строиться так, чтобы каждый ход вы играли что-то, что затаптывает оппонента в могилу. Держать каждый ход пять растапнутых земель для контры - дорого и рискованно. - Небесный рыцарь Лиевов. Очень хороший. Летун с силой 3 и детейном за 3 маны - это здорово. Жалко, что он легко блокируется простыми летающими 1/1 токенами, у Азориусов и Селеснии их может быть немало. - Маг гильдии из Нового Права. Этот маг уже получше. Его вторая способность может держать под замком ключевое существо оппа, а первая может проносить своих существ над блокерами. Обратите внимание, что его абилки не требуют тапа, их можно играть несколько раз. - Ордер на обыск. Сначала я написал, что карта слишком слаба на мой вкус. Потом подумал и решил, что посмотреть руку оппа на втором ходу и получить 5-6 жизней это не так уж и плохо. Но я всё равно бы не спешил её брать, дело вкуса. - Зоркая птица Рок. Хорош, чертяка. 3/3 за 4 маны - это очень вкусно. Жалко, что его абилкой нельзя баунсить в руку своих существ, можно было бы крутить многие комбы. - Питомец судьи. Забавный чёрт. Затрудняюсь предсказать, насколько он грозен будет для оппонента, но я бы не гнушался его взять хотя бы как 1/1 летуна.
Селесния: - Зов Конклава. Хорош. - кентавр-целитель. Очень хорош. - Общее дело. неплохо. - Договор скакунов - так себе, если нет манаразгона. Если разогнаться и сыграть договор, скажем, на четвёртом ходу - очень хорошо. Но дело это нестабильное и рискованное, ставить на это я бы не стал. - Встреча героев. Может показаться, что 7 жизней за 2 маны это здорово. Вовсе нет. Жизнь - это всего лишь ресурс. Много жизни не принесёт вам победы. Да, иногда это поможет отсрочить гибель, но такие карты в магии практически не используются из-за того, что не двигают вас вперёд. - Талисман Селеснии. Отменен. Отличный талисман, все абилки как на подбор полезны. - Маг Гильдии из Виту-Гази. А вот маг слабоват. Мне, по крайней мере, он не по нраву. Слишком уж он зависит от моей колоды и от того, удастся ли мне заспамить стол токенами. 6 маны за 3/3 кентавра - жуткое скряжничество, 4 маны за популейт, как я уже говорил, слишком зависимы от условий. - Воинственная дриада. Симпатична. Думаю, имеет определённые резон в констрактед. В лимитед по RTR пока особого применения её абилке нету, но, сдаётся мне, когда появятся в Gatecrush Димиры она заиграет с новыми красками. Пока что просто 2/1 за 1 ману.
Ракдосы: - Войти в Раж. Неплохая карта. По сути - трёхдроповый ремувал, которым можно раскачивать толстого бивня. - Ужасающее высверливание. Ужасающее название. Ужасающий ремувал. Это рара, поэтому не надейтесь её часто видеть, но я хочу чтобы вы обратили внимание на новый прецендент в магии: эта карта может напрямую унитожать плейнзволкеров. В констрактед эта карта будет стоить ох как дорого. - Адский бичеватель. Крутой. В лимитед часто не хватает возможности хоть как-то донести прямой урон до полудохлого, но хорошо закрывшегося оппа. Его абилка не блокируется, её нельзя сконтрить (хоть урон и можно предотвратить), нельзя предотвратить урон Спасением друида. - талисман Ракдосов. Скучный и слабенький. Может быть весело использовать против распопулейтившейся Селеснии, а первую абилку можно держать против Голгари, но так он слабенький. - Бешеная дворняга Ракдосов. Очень дорогая. Практически до неиграбельности. - Верховод Ракдосов. Очень дорогой. Практически до неиграбельности. - Маг Гильдии из Рикс-Маади. А вот маг у них неплохой. Первая его абилка может держать в напряжении оппонента при каждой вашей атаке. - Свежевание черепа. Очень дорого. До полной неиграбельности. - Зубоскал Ракдоса. Прикольный. Не очень сильный, но и не слабый. Учитывая, что брать его могут сразу три гильдии (Ракдосы, Голгари или Иззеты), брать его будут.
Иззет: - Хитрость Химика. Как -2/-0 слабенько. Как способ поймать у убить ключевое существо оппа - очень здорово. Как возможность бросить в атаку всех существ оппа через оверлоуд и добить его на следующий ход - неплохо. - Противоток. Неплохая контра сугубо для Иззетов. Посплешиться в неё вряд ли удастся. Оверлоуд тут практически бессмысленен. - Ответный удар Эссенции. Слишком дорого, чтобы быть хорошей контрой. - Гоблин-Электромант. Коммоновый сукин сын, который сам по себе делает Иззетов потенциально самой сильной гильдией. Эта карта в правильной колоде - просто чума. Даже сам по себе он 2/2 за 2 маны, а уж в колоде с большим количеством инстантов и сорсери он вообще няшка. - Талисман Иззетов. Хороший талисман. Хороший талисман. Я даже не знаю, что про него ещё сказать. Хороший талисман. - Маг Гильдии из Нивикса. Маг у них интересный, непростой в обхождении. Правильно сыгранный в правильной колоде он может творить чудеса. - Диковина блистеркойла. Не очень слабое, но и не сильное существо. В сочетании с триками можно устраивать оппоненту неприятные сюрпризы в его комбат фазу. - Элементаль-Нивмагус. Очень интересно было бы послушать, что вы думаете об этой карте. Её абилка требует изгонять _инстанты_. Изгонять из _стека_. Не думайте о ней много, она редкая и легко может вам не попастся, но механика крайне интересная.
Я обещала написать что-то типа отзыва на сериал (из которого я пока что посмотрела только первый сезон) под названием "Гримм". Скажу сразу, смотреть продолжение буду, сериал интересный, захватывающий, в моем любимом жанре мистики опять же, а если на него еще добавить детектив и элементы ужасов, то получается жуткая смесь моих желаний по просмотру. Конечно, в чем-то сюжет аляповатый, предсказуемый в своей основной линии, даже, можно сказать, примитивный, но подача материала хороша. Главный герой - наследник, как все уже догадались той самой династии Гримм, которые в своих сказках писали правду о существах, живущих в этом мире. Собственно, это все, что можно сказать про основную линию, которая напоминает о себе в каждой серии удивленным восклицанием: "Ты Гримм!" Нет, там есть еще любовная история, девушка, которая живет с этим наследником, друг-оборотень (непонятно, правда, как же он так быстро стал ему доверять этому оборотню, один раз увидев), полицейские расследования, двойная жизнь. В общем, как видите, все вроде бы просто и без особых изысков. Но, что мне понравилось, так это игра актеров (далеко не всех), грим перевоплощения каждый раз, ну и при всей простоте основного сюжета разные хитросплетения внутри каждой отдельно взятой серии. Друг-оборотень и впрямь великолепен, главный герой захватывает не так уж что бы очень и актерская игра его тоже на порядок ниже, имхо, да не убьют меня фанаты. В общем, я о чем, кто не смотрел сериал, советую к просмотру. Второй сезон, как я поняла, уже выпускается (если что Кимера меня поправит) 9 из 10 баллов.
Для полноты поста заодно уж расскажу еще о нескольких сериалах и фильмах, которые посмотрела в последнее время. "Однажды в сказке". Вспомнила о нем сразу же, потому что в чем-то идет перекличка, ведь в этом сериале герои сказок одним недобрым заклинанием были отправлены в современный мир и живут здесь в одном городке. Кажется, я уже даже писала про этот сериал. Следующий сезон должны выпустить как раз к сентябрю, так что тоже ждем. При прочих равных, в этом сериале актерская игра на высоте почти у всех актеров, опять же костюмы великолепны, восхитительны. По личностной оценке этому сериалу присуждаю 10 из 10 баллов
"Игры престолов", сериал, 10 из 10-ти, но тут даже писать, если честно, не хочется, потому что это нужно смотреть в обязательном порядке, тем, кому исполнилось 18, конечно)) и всенепременно читать Матина, весь его цикл Льда и пламени.
"Говорящая с призраками", сериал, подойдет тем, кому нечего делать, чтобы скоротать время хоть как-то. Я не скажу, что это плохой сериал, но из серии в серии ты точно знаешь на 95% чем закончится этот эпизод, а это согласитесь совсем не то, что ожидает зритель. Ничего такого интересного, за что можно было бы уцепиться взыскательному зрителю в сюжете, в игре актеров, кроме (Инмару уже об этом рассказывала) одного второстепенного персонажа некоего профессора, который исчез к последним двум сезонам, и очень жаль. Его игра, его добавление в сериал меняет буквально все. Я к примеру даже позволяла себе перематывать фильм до момента появления его в кадре. Джей Мор — профессор Рик Пейн настолько очаровывать, добавляет шарма, изюминки в диалоги, если хотите. В общем, в этом сериале это мой кумир. И только благодаря ему ставлю 8 из 10 в первых трех сезонах, а в последних снижаю плану до 6-7.
"4400" сериал, в сюжете которого лежит история о возвращении в один день всех пропавших без вести (утащенных как бы "инопланетянами") людей в период всего 21 века разных лет, возвращенных в том же состоянии, в каком они были похищены. И если первые серии сводят сериал к тому, кто как может приспособится в новом мире, ведь все по другому, у кого то родственники умерли, у кого-то муж живет уже с другой семьей, то следующие ведут совершенно в другой угол, наделяя возвращенцев, которых, к слову, ровно 44 сотни, всякими способностями. Смотреть интересно, смотрела с огромным удовольствием все сезоны от и до. Думала, что скатятся к Лосту, но нет. Если ли ляпы? Ну, конечно, ляпы есть, но в целом хорошая штука для просмотра. 10 из 10
Пожалуй, пока что все, если кому как раз нужно было что-нибудь посмотреть, то надеюсь, помогла с выбором.
Внезапно, не год назад, не два, не три, а месяца 2-3 назад начали присылать смски, что по такому то лицевому счету имеется задолженность.
Почитала интернет на тему, очень много подобных жалоб. Учитывая, что я никогда не брала никаких симок и не подключала никакие услуги на них,
то очень странно, что там вдруг внезапно образовалась задолженность.
Ничего, у меня еще сумма не очень большая была, 120 рублей.
Съездила я в салон связи разобраться, погасила там эти 120 рублей за какой то номер.
Тут же написала заявления о расторжении других договоров, кроме своего постоянного номера.
Загвоздка в том, что заявление пишется в одном экземпляре, потому, понадеявшись на "бывает, может, забыла, что заключала эти номера" отдала заявление и спокойно ушла.
Это было где то месяца два назад. А сегодня снова приходит смс о задолженности 119,2. Хотя все номера я закрыла вместе с задолженностью.
У меня просьба к ПЧ сделать перепост, а то инет кишит подобными жалобами, но никто ничего с этим МТС поделать не может, а они как воровали деньги, так и будут спокойно воровать. Мне не жалко 119 рублей, но почему я должна платить их мтс каждые пару месяцев, за что? А у других людей задолженность и больше тысячи и даже больше 15 тыс. из-за того, что в свое время на паспортные данные могли заключить сколько угодно договоров, а вы могли об этом даже и не знать. Кому то нужно делать план, а нам потом расплачиваться.
Вчера узнала, как произошло название ноты си и как оно расшифровывается, стало интересно, нашла полную расшифровку нот, делюсь с теми, кому это тоже будет интересно.
Названия нот – "до-ре-ми-фа-соль-ля-си" – произошли от первых слогов семи строчек латинского гимна святому Иоанну, которые считался покровителем певцов.
Этот вариант нот и прижился во всем мире.
Гимн Святому Иоанну
«Ut queant laxis - первая строчка дала название ноте Ут (позже ДО)
Resonare fibris - вторая строчка - ноте РЕ
Mira gestorum - третья - ноте МИ
Famuli tuorum - четвертая - ноте ФА
Solve polluti - пятая - ноте СОЛЬ
Labii reatum - шестая - ноте ЛЯ
Sancte Joannes» - Святой Иоанн - нота СИ
Названия нот ре, ми, фа, соль и ля сохранились до наших дней. А ноты до и си были добавлены через 500 лет после того, как Гвидо придумал нотную грамоту. Также к четырём линечкам, на которых располагались ноты, добавили пятую и ключи. И такая система нот дошла до наших дней.
Терять родителей все таки очень и очень тяжело. Похоронила папу. Светлый был человек. Рак съел его совсем, а ушел он тихо и оставил о себе все только хорошее. Много друзей. Очень много друзей были на похоронах и поддерживали нас с мамой. Светлая память тебе, папа.
Игра-квест, где порой придется поломать голову, но ничего совсем уж такого сложного нет. Хотя в паре-тройке мест я застревала долго. Главное, быть внимательным и логично предполагать, что где и с чем может пригодиться, ну, или наобум, чего уж там.
Психологический триллер с элементами мистики, сатанизм, алхимия, переселение душ. С детьми играть не советую, серьезно.
Играть начинаешь одним персонажем, переходишь ко второму, чтобы узнать чуть больше, заканчиваешь третьим, чтобы добраться до сути. Каждая новая страница интригует все больше, пока не доберешься до конца.
Смотреть ролики приятно, что-то между комиксами и мульфильмом. Подача хорошая, музыкальное сопровождение соответствующее, цепляющее.
В общем, спойлерить не стану, игру советую. Она стоит того, чтобы в нее поиграть.